数据共享器
在不同模块和系统间共享数据
介绍#
mk.dataSharer
主要解决了动态数据共享问题,例如货币展示的位置、玩家的头像位置等等。同时也支持静态数据,也支持所有数据的重置
创建#
class Data {
test!: number;
}
let data = mk.dataSharer(Data);
属性#
key#
数据键,你可以通过 key
属性获取到所有的数据键,可让编辑器自动提示且方便同步修改键名
方法#
request#
请求数据,如果数据为 undefined
,则等待返回下次的赋值数据
示例#
data.request(data.key.test)
reset#
重置数据,重置当前所有数据到 class 中的默认值,例如示例中的 test 为 undefined
示例#
data.reset()
source#
原始数据,mk.dataSharer
返回的是一个 Proxy 对象,而 source
则是这个对象的原始数据,
你可以用于数据监听、获取值(避免 Proxy 性能更好)、设置值(避免 Proxy 性能更好,但是会跳过 request)
示例#
let a = data.source.test
示例#
设置数据#
data.test = 0
获取数据(同步)#
let a = data.test