数据共享器
在不同模块和系统间共享数据
介绍#
mk.dataSharer 主要解决了动态数据共享问题,例如货币展示的位置、玩家的头像位置等等。同时也支持静态数据,也支持所有数据的重置
创建#
class Data {
test = 1;
}
let data = mk.dataSharer(Data);
属性#
key#
数据键,你可以通过 key 属性获取到所有的数据键,可让编辑器自动提示且方便同步修改键名
方法#
request#
请求数据,如果数据为 undefined,则等待返回下次的赋值数据
示例#
data.request(data.key.test)
参数#
request(key_)
key_: 请求的数据键
reset#
重置数据,重置当前所有数据到 class 中的默认值或者参数传递的数据源,例如 data.test = 2
后调用 reset(),那么 test 将变为默认值 1
示例#
data.reset()
data.reset(data_)
参数#
data.reset(data_)
data_: 可选,重置数据来源,默认为 new class
source#
原始数据,mk.dataSharer 返回的是一个 Proxy 对象,而 source 则是这个对象的原始数据,
你可以用于数据监听、获取值(避免 Proxy 性能更好)、设置值(避免 Proxy 性能更好,但是会跳过 request)
示例#
let a = data.source.test
示例#
设置数据#
data.test = 0
获取数据(同步)#
let a = data.test